29.07.2009

131 - Paroles gelées 7/7 : Jouer en ligne

 

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Se divertir ? Se changer les idées ?...


...avant de penser à cela, voici le dernier compte-rendu des débats Netoup@snet 2009.


Deux constats


- La piste 7 est, pour l'instant axée sur le jeu vidéo. Elle a été, comme tous les ans, choisie majoritairement par des groupes de garçons. Lors de nos mini sondages, rares étaient les filles qui pratiquent cette façon de se divertir.

- Aux yeux des 100% connectés, les adultes semblent toujours soit absents, soit trop anxieux vis à vis de ces pratiques, finalement peu reconnues car peu connues.

Nolife.jpgCependant, traiter un copain de « No life » est devenu une sorte de lieu commun : nous avons visionné ensemble la vidéo d'un jeune allemand, qualifié de "No-life qui pète un plomb". En fait, sans le dire officiellement, le risque de passer trop d'heures à son écran semble poser problème et n'est donc pas bien vu par les copains.cyberdependanceBrouillon.jpg

D'après un article de Magali Rangin, dans Micro Hebdo & O1net.com...

... "No-life signifie “ pas de vie ” en anglais. Autrement dit, c'est quelqu'un qui passe tellement de temps à jouer à des jeux vidéo en ligne (comme World of Warcraft), qu'il n'a plus vraiment de vie en dehors. Le no-life est donc, par définition, complètement asocial."


Des réponses à certaines questions

 

1. Que signifie le terme "cyberdépendance"/ "cyberaddiction" ? A partir de quand en est-on atteint ?

Dans un article du Monde daté de janvier 2009, Serge Tisseron, psychiatre et psychanalyste était interviewé à propos de son nouveau livre : Qui a peur des jeux vidéos ? (Ed. Albin Michel, 2008, 162 p. 13,90 €.). A la question : "On parle beaucoup d'addiction aux jeux vidéo. Est-ce justifié ?", il répondait :

"Je préfère parler de joueur excessif que d'addiction. L'addiction aux jeux vidéo est un phénomène rare. Il concerne surtout les jeunes adultes. Il faut éviter de coller l'étiquette "addiction" à un ado. A l'adolescence, tout est flottant, rien n'est jamais fixé. Il n'est pas rare de voir des joueurs très excessifs en troisième et seconde qui ne le sont plus en première ou en terminale."

Si l'on veut vraiment en savoir plus, on peut faire le test d'Orman. Mais il me semble qu'un bon dialogue avec ses parents et quelques règles simples aident à passer à d'autres activités.

Nous avons parlé de tout cela, après que Yanis nous ait présenté la façon dont sont vus certains "accros" par un dessin animé de sa connaissance, South Park :

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2. Le Jeu vidéo présente de véritables aspects positifs : lesquels ?

Michaël Stora, psychologue et psychanalyste spécialiste du jeu vidéo, l'utilise comme outil thérapeutique dans certains cas. Mais, dans une interview à la question "Le jeu vidéo pourrait-il être thérapeutique ? ", il répond : "Il peut aider à trouver une meilleure estime de soi, il permet aussi de faire émerger des pulsions enfouies : le héros auquel s’identifie le joueur n’est pas forcément un héros positif, on peut choisir un monstre cruel, une figure obscure. Je suis ravi de voir que les filles se mettent à jouer et à assumer enfin leurs pulsions agressives".

Le jeu vidéo, malgré tout ce qu'en disent certains adultes, est même utilisé désormais comme outil pour apprendre : le "jeu sérieux" ou serious game.

Les Français le découvrent actuellement, alors qu'il est utilisé depuis longtemps à l'étranger comme outil pédagogique. En témoignent ces quelques exemples sur le site jeuxserieux.fr "l'actualité du serious game".

Ce blog présente divers serious games dont certains à but éducatif :

clim city, pour apprendre à réduire les émissions de gaz à effet de serre

pocheville, pour sensibiliser aux effets de l'abus d'alcool

simple machines, pour comprendre les lois de la physique

the great flu, pour apprendre comment gérer une nouvelle forme de virus sur le plan mondial...

J'avais parlé il y a quelque temps d'un jeu qui aide à se mettre dans la peau d'un réfugié : enversetcontretout.org

Voilà qui peut donner des idées de création (ou même d'orientation ?) pour les passionnés d'informatique...

 

A ta souris, Internaute, et à la semaine prochaine, même jour, même heure !

PS : Tu voudrais retrouver les 7 pistes de recherche ?... voici un accès rapide au billet n°122 !

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